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2007.11.26 Mon <立ち合い>
ナイフエッジコンビネーション 4RP,LP,RP 二段目まで連続ヒット、三段全て確反は無さそうです。一段目カウンターで三段連続ヒットになるかも ブラックジャブ〜地獄突き2発目 4LP,RP 一段目は発生が早くなって、技自体の硬直が増えた?みたいです。一段目ガード時、二段目は割り込めないみたいです。二段目カウンターで崩れるんで、拾ってコンボ レバークラック 3LP 発生13 硬直-3 +5 プッシング(ガード崩し)4WP ガード+3 カウンター+13〜+15 レバクラ確定 ブラックスマッシュ 風神拳 ブラックニーリフト 3LK ガード時離れます。リーチの長いジャブじゃないと届かないです。 スーパーキック 66LK ガード時有利になったみたいです。 地獄突き 立ち途中にRP モーションが変わって、カウンターでは崩れるように。ノーマルヒット時に13F有利かは確認出来ませんでした ネックカットキック 横移動WK 技後ダウンする ショルダーインパクト 6LP+RK <投げ技> 杭打ち式ヘッドバット 接近して3LP+RK 214WP 新しい両手投げ、相手を後に放り投げて(確かそうだったと…)蹴りをかます豪快な投げ。ダメージもなかなかで、相手を結構遠くに蹴り飛ばす。 DDT 接近して11WP 45 ツームストンパイルドライバー 接近して16〜RP+RK 52 アーマーキングドライバー しゃがみ中に121〜WP 45 <バウンド誘発技> ハンマーエッジ 2RP スマッシュフック 3RP ハンマーインパクト 6WP <主要下段> 水面蹴り 1LK タロスカッタートラップ 2WK,LK 3連ストンピング 相手ダウン中に2RK,RK,RK <しゃがみステータス> ニーリフトコンビネーション(しゃがパンニー) 2LP,RK <空コン刻み> ダークネスサイクロン WP,RP <空中コンボ> 9RKor6☆23RP→WPRP→2RP→(バウンド)→3LP→641236LP 下段の水面蹴りから 1LK→3LP→RP→2RP→(バウンド)→3LP→641236LP デカキャラならマッスルドライバー後に生ロー確定 03:34 | 鉄拳6アマキン | edit | trackback(0) | comment(0) |
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